Znaleziono 254 wyniki

autor: Gordian
07 sie 2023, 11:11
Forum: Sprawy forum
Temat: Moderacja forum
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 1974

Re: Moderacja forum

Kiedyś na forum phpBB działało proste zabezpieczenie. W rejestracji wystarczyło dodać jedno pole (o ile pamiętam panel administracyjny dawał taką możliwość) z opisem "Pozostaw to pole puste", które faktycznie musiało pozostać puste.
autor: Gordian
21 lip 2023, 12:31
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Pikselki po 25 latach
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 1457

Re: Pikselki po 25 latach

Świetne:)

To chyba AFLI.
autor: Gordian
10 lip 2023, 10:56
Forum: Software
Temat: Plansza testowa
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 794

Re: Plansza testowa

https://www.c64scene.pl/viewtopic.php?p=37992#p37992
Na CSDB nie udało mi się znaleźć.
autor: Gordian
06 lip 2023, 19:58
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 54
Odsłony: 6129

Re: Tony na C64

Tam wciąż zmieści się 12,5 kształtu sprajta :wink: Ach, rozumiem. Część pierwszego screenram gdzie byłby dashboard oraz część drugiego, gdzie byłaby plansza i tak wykorzystujesz:) Można pomyśleć też o zupełnie innym rozwiązaniu, mianowicie cookie-cut. W pozycji Y gdzie startuje dashboard, a X gdzie...
autor: Gordian
06 lip 2023, 15:07
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 54
Odsłony: 6129

Re: Tony na C64

Choć jednak moje rozwiązanie ma jedną wielką zaletę. Ukrycie sprajtów i zmiana charsetu robiona jest zapisem do tej samej komórki pamięci ($D018). Dodatkowo zmieniam tam kolor tła na czarny (bo dashboard jest na czarnym tle, a pole gry na odwrót) i wszystko ładnie mam wycyklowane (busy waiting na $...
autor: Gordian
06 lip 2023, 08:26
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 54
Odsłony: 6129

Re: Tony na C64

No ale ten efekt oczywiście trzeba zrobić ręcznie przy wyjściu na dół, bo po drodze jest jeszcze ten dashboard. Pierwotnie w tej pozycji rastra po prostu przełączałem charset na inny ale pamięć ekranu pozostawała bez zmian. Myślałem, że wystarczy wyłączyć sprajty wtedy i po krzyku. No i okazało się...
autor: Gordian
05 lip 2023, 12:13
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 54
Odsłony: 6129

Re: Tony na C64

Dlaczego muzyka musi być w drugiej części banku 2?
Czy możesz wyjaśnić problem obcinania postaci i wykorzystania dwóch ekranów?
autor: Gordian
02 lip 2023, 08:41
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 54
Odsłony: 6129

Re: Tony na C64

Chyba zapomniałem dodać, że właściwie to brakuje mi pamięci wszędzie, nie tylko w banku VIC. Właściwie to w banku VIC jest ok, nawet planuję trzymać tam coś jeszcze. Wszystko trzyma się jeszcze jako tako kupy dlatego, że wszystkie sprajty wędrują do pamięci VIC. Nie wiem czy to coś zmienia, ale jeś...
autor: Gordian
29 cze 2023, 09:51
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 54
Odsłony: 6129

Re: Tony na C64

Zapamiętam ten pomysł, teoretycznie do zrobienia, nawet jakbym miał napisać speed code z tablicą 256 bajtów z odwróconymi wartościami, to wciąż odzyskam ponad 3kB. Czas oceniam na 40-50 linii rastra, gdzieś może to wcisnę na overscanie (ale NTSC!). Można podejść do tego na dwa sposoby, albo trzymać...
autor: Gordian
28 cze 2023, 17:00
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 54
Odsłony: 6129

Re: Tony na C64

To ja znów ponawiam moją propozycję z postu #9:)
autor: Gordian
28 cze 2023, 15:02
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 54
Odsłony: 6129

Re: Tony na C64

A czy nie mógłbyś ich budować w locie? Do "przeflipowania" byłoby 189 bajtów w jednej ramce. Skoro masz dużo wolnego czasu CPU, to może udałoby się, zyskując na wolnej pamięci.
autor: Gordian
28 cze 2023, 14:57
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 54
Odsłony: 6129

Re: Tony na C64

Ponawiam moje pytanie:)
autor: Gordian
28 cze 2023, 14:15
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 54
Odsłony: 6129

Re: Tony na C64

A czy "lewa" i "prawa" strona animacji postaci to odrębne klatki w pamięci?
autor: Gordian
28 cze 2023, 11:34
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 54
Odsłony: 6129

Re: Tony na C64

Dobra robota.

Czy wszystkie animowane elementy/przeszkody będziesz zmieniał na sprajty? Według mnie te, których każda klatka animacji mieści się mniej więcej w stałym i maksymalnym obszarze znaków, mogłaby zostać na znakach.

Ile sprajtów zużyłeś na postać?
autor: Gordian
08 cze 2023, 18:36
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Konwerter grafiki
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 2564

Re: Konwerter grafiki

Otrzymuję "A JNI error has occured...". W przypadku starszych wersji jest ok. Czy coś jest nie tak z jar'em czy powinienem przeinstalować środowisko Javy?
autor: Gordian
17 maja 2023, 11:07
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Programista
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 1526

Re: Programista

W skrócie - powstanie maksymalnie wierny port gry z A8i. Atari jak to Atari, sprajty ma jakie ma, w związku z czym gra na tej platformie działa w trybie bitmapowym, na w większości software'owych sprajtach. I niestety podobnie musi być na C64, co ma wiadome konsekwencje (1MHz). Ze względów programi...
autor: Gordian
07 maja 2023, 18:57
Forum: Software
Temat: zdjęcia z PC na C64
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1276

Re: zdjęcia z PC na C64

Gdybyś zerknął w ostatnie tematy na forum lub użył wyszukiwarki znalazłbyś: https://www.c64scene.pl/viewtopic.php?f=4&t=3663
autor: Gordian
25 kwie 2023, 19:10
Forum: Scena
Temat: C64 FUN
Odpowiedzi: 50
Odsłony: 5833

Re: C64 FUN

Dumpa xml z wordpresa zrobiliśmy 8 stycznia (jeśli dobrze pamiętam). Katalog stał jeszcze u Carriona jakiś czas. Możliwe, że coś jednak poszło nie tak. Z maja 2022 jest wpis związany z moją grą, również z grą, o której wspomina Pajda (jako, że w WebArchive nie działa katalog gier, to wklejam wycink...