Znaleziono 117 wyników

autor: zbyti
18 mar 2021, 00:27
Forum: Sprawy Portalu
Temat: Sugestie na nowy artykuł.
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 3368

Sugestie na nowy artykuł.

Zachęcony przez Carrion chętnie krótko opiszę swoją historię pomyłek ostatnich 2 lat gdy zaległa się we mnie myśl by w końcu stracić dziewictwo i coś napisać na 8-bit komputer, było mi obojętnie na jaki chociaż w epoce posiadałem C128 z 1571. Słaba znajomość ówczesnych architektur 8-bit zaprowadziła...
autor: zbyti
17 mar 2021, 22:13
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Mad Pascal
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 8993

Mad Pascal - TEDzakker

W sumie to jak chcemy odegrać muzykę to wystarczy tylko taki kod: {$r msx.rc} // TEDzakker demo music const MUSIC = $4000; begin asm { phr \ lda #0 \ jsr MUSIC \ plr }; repeat pause; asm { phr \ jsr MUSIC+3 \ plr }; until false; end. bo pause czeka na zmianę jednego z liczników, który zmienia się po...
autor: zbyti
17 mar 2021, 19:21
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Mad Pascal
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 8993

Re: Mad Pascal

w oby powyższy przykładach należy wskazać jeszcze subtune aby grało poprawnie:

Kod: Zaznacz cały

asm { phr \ lda #0 \ jsr $4000 \ plr };
autor: zbyti
17 mar 2021, 18:40
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Mad Pascal
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 8993

Re: Mad Pascal

Ale muzyka nie jest moja, to jeden z 3-4 przykładów dołączonych do trackera ;)

Tak do niedzieli poskładam to do kupy i będzie coś nowego od zamierzchłych czasów :]

---

OK. To napiszę na co mnie natchnie i Ci podeślę :]
autor: zbyti
17 mar 2021, 14:44
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Mad Pascal
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 8993

TEDzakker demo music

Proszę bardzo, w załączniku wersja na irq, muza relokowana do $4000, jeden z przykładów jaki jest dołączany do edytora. Wygląda, że można tego używać, do tego jeżeli pracował nad tym Hermit to jest to najlepsze co można dostać na TED-a ;) Fajnie by było kogoś namówić, żeby coś na tym pyknął, ale z t...
autor: zbyti
17 mar 2021, 13:30
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Mad Pascal
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 8993

Mad Pascal - TEDzakker

msx.rc MUSIC rcdata 'demo.tzp.prg' 2 music-irq.pas {$r msx.rc} // TEDzakker demo music const MUSIC = $4000; var DETIRQSRC : byte absolute $ff09; //detect IRQ source, and clear IRQ flag SETIRQSRC : byte absolute $ff0a; //set IRQ source RC : byte absolute $ff0b; //raser counter bits 0-7 BACKGROUND : ...
autor: zbyti
16 mar 2021, 17:59
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Mad Pascal
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 8993

Następna gierka?

@Carrion do niedzieli mam nadzieję, że poskładam Tron +4, jakieś mruczenie silników chociaż wypadało by z TED wydusić, na C64 muzykę robiłem marną, ale na TED nigdy nie próbowałem, także nie wiem czy w tej materii coś ogarnę. Ale faktycznie ten temat chciałbym mieć za sobą by zacząć coś nowego, jedn...
autor: zbyti
16 mar 2021, 17:17
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Mad Pascal
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 8993

Mad Pasca - Multipaint bitmap

@Carrion chyba zmobilizowałeś TeBe i dodał wstępnie resourcy dla C64/C+4 nie jest to jeszcze docelowe rozwiązanie ale sposób użycia się już nie zmienia, po prostu teraz trzeba trochę uważać na adresy. Kod wyświetlający podesłaną przez Ciebie grafikę wyglądać może np. tak: gfx.rc TRON_TITLE_SCREEN rc...
autor: zbyti
13 mar 2021, 16:31
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Mad Pascal
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 8993

Re: Mad Pascal

Dzięki! Wygląda ekstra! :] Grafikę pewnie wrzucę sobie dziś, ale na plus4world opublikuję pewnie za tydzień, bo jakieś dźwięki wypadało by dodać, no i parę plansz też by jeszcze warto dorobić bo ostatnie 3 się pętlę. Nabrałem apetytu na grzebanie na C+4, więc mam nadzieję, że jeszcze coś wysmyczę :)...
autor: zbyti
08 mar 2021, 22:52
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Mad Pascal
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 8993

Mad Pascal - Tron+4

Zrobiłem małą zmianę by animacje i joy były na przerwaniu, joy jest teraz czytany co ramkę chociaż ruch pojazdu jest co 3 ale mimo wszystko zapewnia to odrobinę lepszą sterowność niż gdy był czytany co 3 ramki razem z procedurą obsługującą ruch gracza. Animacje na przerwaniu nie zatrzymują się wraz ...
autor: zbyti
01 mar 2021, 21:06
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Mad Pascal
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 8993

Re: Mad Pascal

@Carrion ok, nie ma pośpiechu - będzie jak zrobisz, ja w tym czasie może dopiszę AI Diament o które w sumie mi od początku chodziło. Na plus4world napisałem, że mogą tę wersje z github wrzucić do swojej bazy, i napisać artka bo kiedy wyjdzie wersja wzbogacona to nie wiem. A nawet jakbyś mocno się op...
autor: zbyti
01 mar 2021, 09:52
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Mad Pascal
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 8993

TRON+4 kolory

@Carrion z urodzeni jestem daltonistą, gubię się miedzy pewnymi odcieniami czerwonego i zielonego.

Tło, ściany etc zrobiłem szare czyli odcienie na kolorze 1, ale może można dobrać lepsze kolory dla pojazdów.?

Jakbyś miał jakieś propozycje to daj $ wartości dla elementów lub pojazdów. :]
autor: zbyti
01 mar 2021, 09:45
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Mad Pascal
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 8993

Re: Mad Pascal

Dzięki za HIT. Tak to sobie wyobrażam jednak mój "opór" wynika raczej z tego, że MP nie ma linkera, dyrektywa {$r} działa (jeszcze) tylko dla A8 więc musiał bym dorzeźbić krótki program w ASM, co nie jest problemem ale nie jest w duchu akurat tej produkcji ;) Dobrze, wrzucisz ten obrazek tytułowy to...
autor: zbyti
28 lut 2021, 22:22
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Mad Pascal
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 8993

Re: Mad Pascal

Na siłę pewnie i się da, ale na początek miejmy tę bitmapę :] a później zobaczymy.

W wersji na C+4 to chciałbym mieć jeszcze muzykę, może dorobię z 2-3 levele etc. Jak dla mnie wersja C16 już powstała, możemy zrobić wersję dla C+4 :]
autor: zbyti
28 lut 2021, 11:40
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Mad Pascal
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 8993

Tron+4 C16 YT

To tak jakby ktoś uważał, że nie da się przejść ;) Potrafię lepszy wynik zrobić (4 pierwsze można dać AI do zera) ale tak też może być.

https://youtu.be/NAHH3ZmHsKE
autor: zbyti
28 lut 2021, 10:16
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Mad Pascal
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 8993

Tron+4 Title Screen :]

Tak dla picu, ale cieszy ;) może dodam randomizację na osi Y ba na ten moment losuje tylko kierunek.

Screenshot_2021-02-28_10-14-36.png
Screenshot_2021-02-28_10-14-36.png (26.01 KiB) Przejrzano 1772 razy
autor: zbyti
27 lut 2021, 23:23
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Mad Pascal
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 8993

Mad Pascal - Tron+4 C16 Final

Jeżeli chodzi o wersję na C16 to jest tutaj: https://github.com/zbyti/siege-ai-playground/blob/master/bin/siege.prg zmieniłem trochę grafikę i dodałem prostą czołówkę. Nie dodałem zmiany prędkości bo ta co jest ustawiona jest najlepsza do dynamicznej rozgrywki. --- Jeżeli Carrion zrobi title screen ...
autor: zbyti
27 lut 2021, 09:32
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Mad Pascal
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 8993

Mad Pascal - Tron+4

OK. Gra pójdzie na C16 ale z czołówką PETSCII albo coś jeszcze prostszego, wersja na C+4 będzie miała czołówkę na bitmapie jeżeli będę taką dysponował. Howg! :]
autor: zbyti
27 lut 2021, 01:57
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Mad Pascal
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 8993

Mad Pascal - Tron+4

Zrobiłem mały refactor i zszedłem na ten moment do 5.9KB, więc jeszcze można trochę dołożyć "bajerów", spakowane exomizerem ma 2,7KB. Writing "siege.prg" as prg, saving from $1001 to $1AB5. Memory layout: |Start |End | Crunched data | $0FFF| $19A2| Decrunched data | $1001| $272A| Spakowana wersja do...