Ogólnie świetna robota.
Jesteś bardzo dobrym koderem.
Gratulacje
Znaleziono 257 wyników
- 11 cze 2024, 11:58
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 62
- Odsłony: 7346
- 11 cze 2024, 07:29
- Forum: Scena
- Temat: Ultimate 64 - lepsze wrogiem dobrego.
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 886
Re: Ultimate 64 - lepsze wrogiem dobrego.
Nie znam się na odtwarzaczach VHS. Nie chcę także aby dyskusja skręciła w kierunku Nibylandii (nawet jeśli takowa kraina istnieje). Ja też się nie znam. Napisałeś, że na Xenium oglądamy dema w standardzie HDMI. A chodzi o to, że nie ma znaczenia jakość obrazu urządzenia wyświetlającego, może być na...
- 10 cze 2024, 07:35
- Forum: Scena
- Temat: Ultimate 64 - lepsze wrogiem dobrego.
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 886
Re: Ultimate 64 - lepsze wrogiem dobrego.
Takie podejście, powoduje że mamy bardzo dobrze wyświetlany obraz z C64. Niestety, nie jesteśmy w stanie pozbyć się artefaktów/zniekształceń obrazu, generowanych przez samego Komowodrka. Strasznie dużo roboty, a efekt jest taki jakby puścić obraz z odtwarzacza VHS z wyjściem HDMI (jeśli takowy istn...
- 02 cze 2024, 14:01
- Forum: Scena
- Temat: Ultimate 64 - lepsze wrogiem dobrego.
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 886
Re: Ultimate 64 - lepsze wrogiem dobrego.
A skąd czerpiecie sygnał video jeszcze przed konwersją?
Daj znać o efektach. Jestem ciekaw.SuperNoise pisze: ↑02 cze 2024, 11:56Nic nie obiecuję, ale spróbuję w lipcu zainstalować to rozwiązanie w komodorku z 3-ma Sidami.
- 02 cze 2024, 08:13
- Forum: Scena
- Temat: Ultimate 64 - lepsze wrogiem dobrego.
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 886
Re: Ultimate 64 - lepsze wrogiem dobrego.
Ta przystawka ciekawa ale widać że nie zawsze działa dobrze, więc nie jest warta uwagi. A ja się zastanawiam czy to jednak nie jest fajna opcja. Info ze strony produktu: Starting with 20.5.2024 all boards will ship with the newest firmware 2.5 which adds compatibility with the newly invented FLESCO...
- 31 maja 2024, 18:38
- Forum: Scena
- Temat: Ultimate 64 - lepsze wrogiem dobrego.
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 886
Re: Ultimate 64 - lepsze wrogiem dobrego.
Mam info z pierwszej ręki. Używany był prawdziwy C64 + U1541. Ale na tegorocznej edycji dodatkowo był podpięty: https://www.tindie.com/products/c0pperdragon/vic-ii-dizer/ Nie obyło się jednak bez wpadki: https://csdb.dk/release/?id=242855&show=goof#goof Można porównać: live: https://youtu.be/grhm8Y9...
- 30 maja 2024, 11:27
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Master of Sprites - sprite edytor w javie
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 1424
Re: Master of Sprites - sprite edytor w javie
duszki nie są kwadratowe tylko zawsze trochę szersze niż wyższe - obrócony sprite może nie mieścić się w swoich ramach Tym bym się nie przejmował. Założyłbym, że jeśli ktoś obraca duszka, to zarysowany obszar jest mniejszy od 24x21. Ale gdybyś pokusił się o wprowadzenie opcji tworzenia duszków z ki...
- 29 maja 2024, 17:12
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Master of Sprites - sprite edytor w javie
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 1424
Re: Master of Sprites - sprite edytor w javie
Jestem ciekaw sytuacji dla innego kąta niż 90 stopni, np. 45.
- 29 maja 2024, 14:38
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Master of Sprites - sprite edytor w javie
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 1424
Re: Master of Sprites - sprite edytor w javie
Gdy reprezentacja będzie tak wyżej pisałeś w #9 - gdzie 'pixel' to bajt (indeks koloru 0-3) to technicznie będzie działać na pewno. Ale w multi piksele są prostokątne i przy obrocie proporcje kształtu będą się zmieniać. Opisywałem to na potrzeby reprezentacji w Javie. Technicznie będzie działać, al...
- 29 maja 2024, 12:57
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Master of Sprites - sprite edytor w javie
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 1424
Re: Master of Sprites - sprite edytor w javie
A jesteś pewien, że to zadziała ze spritem w trybie multicolor? W artykule jest przykład gdzie mamy pixele 1x1, na GitHubie jest opisywany przykład gdzie również dotyczy to duszka jednokolorowego.
Niemniej, sposób fajny.
- 28 maja 2024, 15:27
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Master of Sprites - sprite edytor w javie
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 1424
Re: Master of Sprites - sprite edytor w javie
model duszka nie jest w moim programie bitmapą i zamienianie go na bitmapę i z powrotem (jakby to można topornie i najprościej rozwiązać) to mało optymalne rozwiązanie. Mam na myśli reprezentację każdego piksela jako osobnego bajtu, czy cokolwiek innego co można wykorzystać w klasie Image czy Buffe...
- 28 maja 2024, 14:23
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Master of Sprites - sprite edytor w javie
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 1424
Re: Master of Sprites - sprite edytor w javie
W przypadku multicolor wydaje mi się, że rotację można zrealizować w ten sposób: 1. Potraktowanie duszka jako bitmapy i przeskalowanie w osi X do 50% szerokości, 2. Rotacja bitmapy 3. Ponowne przeskalowanie bitmapy do 200%, ale względem wektora kąta (to chyba da się obliczyć jako złożenie macierzy s...
- 28 maja 2024, 12:55
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Master of Sprites - sprite edytor w javie
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 1424
Re: Master of Sprites - sprite edytor w javie
Nie udało mi się zrozumieć opcji "Overlay". Jak ona działa?
- 28 maja 2024, 12:29
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Master of Sprites - sprite edytor w javie
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 1424
Re: Master of Sprites - sprite edytor w javie
Niezależnie od opinii, jeśli masz ochotę to twórz, rozwijaj.
Mi osobiście brakowałoby opcji eksportu do kodu assemblera (jakaś tabelka bajtów).
Superopcją byłaby rotacja duszka wokół własnej osi o dowolny kąt i skalowanie (to byłoby pewnie wyzwaniem dla trybu multicolor).
Mi osobiście brakowałoby opcji eksportu do kodu assemblera (jakaś tabelka bajtów).
Superopcją byłaby rotacja duszka wokół własnej osi o dowolny kąt i skalowanie (to byłoby pewnie wyzwaniem dla trybu multicolor).
- 28 maja 2024, 12:20
- Forum: Scena
- Temat: Moonshine Dragons #3 (maj 2024)
- Odpowiedzi: 81
- Odsłony: 9137
- 28 maja 2024, 09:02
- Forum: Sprawy forum
- Temat: Ikona forum
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 1391
Re: Ikona forum
Jeśli to serwer współdzielony, to czasem jakieś inne konto nadmiernie wykorzystuje zasoby i nie starcza dla innych. W teorii powinno istnieć ograniczenie na konto, ale w praktyce spotkałem się z czymś takim.
Dzięki, Steffan.
Dzięki, Steffan.
- 28 maja 2024, 08:14
- Forum: Sprawy forum
- Temat: Ikona forum
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 1391
Re: Ikona forum
To ja się jeszcze podłączę. Nie wiem czy to problem tylko u mnie (może z jakimiś DNSami), ale od jakiegoś czasu obserwuję trudności z wejściem na c64scene.pl oraz moonshinedragons.party. Z tego co zauważyłem, obydwie strony rezydują na serwerach Ogicom (teraz to chyba Cyberfolks). Jeśli problem jest...
- 26 maja 2024, 14:20
- Forum: Scena
- Temat: Moonshine Dragons #3 (maj 2024)
- Odpowiedzi: 81
- Odsłony: 9137
Re: Moonshine Dragons #3 (maj 2024)
Dziękuję wszystkim za spotkanie!
Tym razem udało mi się zamienić parę słów z nowopoznanymi osobami - dzięki Gregfeel, dzięki DKT, dzięki Killer(?)
Tym razem udało mi się zamienić parę słów z nowopoznanymi osobami - dzięki Gregfeel, dzięki DKT, dzięki Killer(?)
- 24 maja 2024, 07:39
- Forum: Scena
- Temat: Jak się zapatrujecie na AI na scenie?
- Odpowiedzi: 27
- Odsłony: 2330
Re: Jak się zapatrujecie na AI na scenie?
Ale piszesz jakby ludzie byli nieomylni, a Ai na pewno było omylne. Podczas gdy prawdopodobieństwo mylnej diagnozy postawionej przez człowieka jest dużo większe niż błędnej diagnozy postawionej przez wyspecjalizowane AI. Nie:) Uważam, że ludzie też są omylni, a AI nie jest wyłącznie omylna. Druga k...
- 23 maja 2024, 06:57
- Forum: Scena
- Temat: Jak się zapatrujecie na AI na scenie?
- Odpowiedzi: 27
- Odsłony: 2330
Re: Jak się zapatrujecie na AI na scenie?
Jak jakis DL model bedzie (juz niebawem) wykryc jakis wczesny moment powaznej choroby, ktora doslownie uratuje zycie (wracajac wrecz do normalnosci), bedziesz inne posty pisal. A jakie posty będziesz pisał kiedy postawi złą diagnozę? ----------------------- Dwa ciekawe filmy: https://www.youtube.co...