Znaleziono 46 wyników
- 11 lip 2018, 19:25
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29115
Re: Laura? Ktoś? Coś?
Hmmm. Kuszące z tym jednym plikiem. Muszę się zastanowić. Może mi też uda się wcisnąć to do jednego pliku. Odpadnie robienie obrazków, fast-loadera, którego w blokach asm() nie dam rady skompilowac itd. Mogę np. taką „mapę kolizji” wywalić, a kolizje sprawdzać w mapie graficznej 80x40 itp. odpadnie ...
- 11 lip 2018, 17:44
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29115
Re: Laura? Ktoś? Coś?
Te 90% ostatnich 10% zniechęca najbardziej ... Nabrało kształtów, do tego kolorystyka pasująca do siebie. Tu jednak wybór jest duży. Ale dorzucę swoje „ale”: potrzebne będzie miejsce jeszcze na 6 charsetów. Dla pozostałych plansz. Jeśli nikt życzliwy nie podzieli się zdolnościami artystyczno-bitmapo...
- 09 lip 2018, 22:26
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29115
Re: Laura? Ktoś? Coś?
Chyba się niedługo zgłoszę jako chętny na grafiki do laury, jesli można
Odkryłem niedawno jakie cuda wyprawia MUSCHires, no ale akurat tu nie przydałby się za bardzo.
A narazie ulepszona wersja atarowskiej wersji:
https://youtu.be/3q5Rgv0ySjI
Odkryłem niedawno jakie cuda wyprawia MUSCHires, no ale akurat tu nie przydałby się za bardzo.
A narazie ulepszona wersja atarowskiej wersji:
https://youtu.be/3q5Rgv0ySjI
- 05 lip 2018, 20:02
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29115
Re: Laura? Ktoś? Coś?
Od Laury muszę trochę odpocząć. Dało w kość to babsko. Tymczasem dwudniowy projekcik na enginie Laury jako odpowiedź na atarowskie próby: http://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=4590&page=1#Item_0 Czasem się trochę dziwnie zachowuje, do tego trudne plansze i ogólne niedopracowanie, czy...
- 24 cze 2018, 09:37
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29115
Re: Laura? Ktoś? Coś?
Postęp prac wygląda tak: Gra została dogłębnie wytestowana przez Staregomarabuta, który zawsze wyszuka jakieś najdrobniejsze błędy :-) , więc poza tymi najdrobniejszymi błędami, innych już chyba nie ma. Zostało tylko to czego już mi się nie chce – dokończenie charsetów – użyłem innej kolorystyki, wi...
- 04 cze 2018, 21:14
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29115
Re: Laura? Ktoś? Coś?
W sumie mam wrażenie, że zabrałem się trochę do tego od dupy strony. Wiele bym pozmieniał, ale mam już praktycznie gotowy kod... Zawsze tak jest :/
- 04 cze 2018, 20:45
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29115
Re: Laura? Ktoś? Coś?
Tak, te 22kb to skutek użycia C, a dokładniej - w dużym stopniu obsługi zmiennych, tablic i warunków. Zdecydowałem się na C, dlatego nie mam takiej swobody w organizowaniu pamięci. Nawet gdybym jakimś cudem upchał to w jednym pliku, to bez grafik (chyba, że w pet-scii :-) ) a najpewniej i tak wszyst...
- 02 cze 2018, 20:42
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29115
Re: Laura? Ktoś? Coś?
Hmmmm. W C128 na pewno, w C64 – policzmy: w obszarze dla VICa: 2x1kb – bufory ramki, 1kb – color-ram 3x2kb – 3x charset 2kb – charset dla dolnego panela 1kb – ekran dolnego panela ~0,5kb – wzorce duszków reszta: 4kb – mapa graficzna 80x40 4kb – mapa kolorów 80x40 1kb – mapa kolizji 3 x 3 x 2kb – po ...
- 27 maja 2018, 18:51
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29115
Re: Laura? Ktoś? Coś?
starymarabut:
Powiedziało się A - trzeba... odebrac PW
Powiedziało się A - trzeba... odebrac PW
- 23 maja 2018, 20:22
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29115
Re: Laura? Ktoś? Coś?
Fajnie, że oferujecie tyle pomocy... Chciałbym aby moja wersja była godna C64 :) Dlatego zrobiłem płynny przesuw razem z mapą kolorów – czyli każdy obiekt na ekranie może mieć inny kolor – fajnie to wygląda, ale też jakoś tak… pstrokato :) no i coś za coś – zmieści się tylko kilka plansz naraz. Za C...
- 19 maja 2018, 19:38
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29115
Re: Laura? Ktoś? Coś?
No właśnie, za dużo tych opcji. Nie szukałem; po prostu zmieniłem część własnego kodu, poprzesuwałem wszystko dalej. Jak ręką odjął. Żadnych błędów. Co do testów, testerów i testowanych wersji, to jeszcze nie za bardzo jest co testować. Wprawdzie jest już prawie cała mechanika (ale nie identyczna), ...
- 19 maja 2018, 11:19
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29115
Re: Laura? Ktoś? Coś?
Odkryłem u siebie okrutny błąd uniemożliwiający dalsza zabawę: Kompilator C używa swoich zmiennych adresując pamięć wskaźnikowo przez LDA/STA ($XX),Y więc nie wiadomo ile tak naprawdę zużywa strony zerowej. Okazało się że dojeżdża aż do obszaru używanego przeze mnie. Stąd losowe zwiechy itp. Problem...
- 19 maja 2018, 10:15
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Naprawa Plus 4
- Odpowiedzi: 24
- Odsłony: 13171
Re: Naprawa Plus 4
Lubię teorie :) Chodziło mi nie o starcie warstwy miedzi, tylko o cienką na kilka mikronów warstwę złota. Bardzo łatwo ją uszkodzić. A miedź ma to do siebie, że się pasywuje, podobnie zresztą jak alu – w sposób niewidoczny. I często właśnie korozja powierzchni jest przyczyną złego działania – można ...
- 18 maja 2018, 11:12
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Naprawa Plus 4
- Odpowiedzi: 24
- Odsłony: 13171
Re: Naprawa Plus 4
Robiłem kiedyś coś podobnego z pilotami TV ze 20 lat temu i pojawiał się zawsze ten sam problem: Aluminium jest twardsze od złota, którym pokryte są ścieżki na płytce klawiatury – po jakimś czasie zetrze się. Odsłoni się miedź, która od razu pokryje się nalotami tlenków, siarczków itp. coraz bardzie...
- 11 maja 2018, 17:25
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29115
Re: Laura? Ktoś? Coś?
Świetnie. Przychodzi mi do głowy takie rozwiązanie: Ustawić przerwanie od rastra kilka linijek powyżej dolnej granicy ruchomego ekranu (ponad panelem). W obsłudze tego przerwania ustawić na wartości standardowe rejestry ScrollV i H i niczego wyświetlać (tzn. wyświetlać czarne linie) – zakryje się w ...
- 07 maja 2018, 12:37
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29115
Re: Laura? Ktoś? Coś?
Kod niebezpiecznie się rozrasta... nie wiem gdzie pomieszczę grafiki...
Teraz testowa plansza z przeróżnymi elementami: laserami, ogniem, robactwem itp..
Proc. lasera nie wyrabia się i powoduje błędy, ale reszta wygląda na ok.
Teraz testowa plansza z przeróżnymi elementami: laserami, ogniem, robactwem itp..
Proc. lasera nie wyrabia się i powoduje błędy, ale reszta wygląda na ok.
- 06 maja 2018, 23:11
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29115
Re: Laura? Ktoś? Coś?
Gdyby były jakieś problemy z pewnymi elementami logicznymi, to służę pomocą. Np. przez pół dnia wymyślałem jak zrobić rozprzestrzenianie się ognia, zanim wpadłem na „genialny” pomysł. Podobnie z laserami i zasłanianiem ich innymi obiektami… itd. Teraz szukam jakiegoś dobrego algorytmu pseudolosowego...
- 05 maja 2018, 17:18
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29115
Re: Laura? Ktoś? Coś?
previef
wywalanie do basica po wdepnięciu w g... nie jest błędem
wywalanie do basica po wdepnięciu w g... nie jest błędem
- 04 maja 2018, 17:49
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29115
Re: Laura? Ktoś? Coś?
Byłem pewien, że C= okrawając TEDa z funkcji, usunęło również scroll. Właśnie to miałem na myśli, pisząc o logice – zachowanie się wszystkiego co jest na ekranie. Podzieliłem to na obiekty aktywne, tzn sprawdzające z czym kolidują albo na co nachodzą (bohater, przeciwnicy, lasery, bomby, strzały, og...
- 03 maja 2018, 20:17
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29115
Re: Laura? Ktoś? Coś?
Witajcie.
A ja próbuję sobie na C64.
Nie mam pojęcia jak to wykorzystać W C16? TED chyba nie ma płynnego scrola.
Logika jest, płynny przesuw jest, kolizje itp. -są. Tylko zapału już brak
Brakuje grafiki i układu plansz...
Może za jakiś czas...
A ja próbuję sobie na C64.
Nie mam pojęcia jak to wykorzystać W C16? TED chyba nie ma płynnego scrola.
Logika jest, płynny przesuw jest, kolizje itp. -są. Tylko zapału już brak
Brakuje grafiki i układu plansz...
Może za jakiś czas...