Podzieliłbyś się linkamiSUDi pisze:właśnie słucham sobie relive'y koncertów z tegorocznego X'a, Reyn dał czadu, kurde, szkoda że mnie tam nie ma...
Znaleziono 251 wyników
- 29 lut 2012, 17:39
- Forum: Scena
- Temat: Dream Travel 100% premiera
- Odpowiedzi: 112
- Odsłony: 57293
- 29 lut 2012, 16:04
- Forum: Scena
- Temat: Dream Travel 100% premiera
- Odpowiedzi: 112
- Odsłony: 57293
Moim zdaniem ta produkcja z 1992 roku odcisnęła swoje piętno (pozytywnie) na całej muzycznej scenie C64. Dla mnie to jest prawie niedościgniony poziom jakościowy w każdym wymiarze. Fenomenalne aranżacje Charlesa Deenen'a (Deek), Xayne'a i reszty dream team Vibrants. http://noname.c64.org/csdb/releas...
- 17 lut 2012, 17:21
- Forum: Scena
- Temat: Dream Travel 100% premiera
- Odpowiedzi: 112
- Odsłony: 57293
ps. Isildur mnie się właśnie pomysł nie podobał. Czasem proste rzeczy naprawdę są fajniejsze niż przekombinowane (tak jak w tym przypadku). Rozumiem Cię oczywiście, ale jak byś zobaczył coś takiego wykończone w 100% z pływającymi napisami po skosie Miracles, Apparatus byłby to naprawdę ciekawy efek...
- 16 lut 2012, 20:04
- Forum: Scena
- Temat: Dream Travel 100% premiera
- Odpowiedzi: 112
- Odsłony: 57293
- 16 lut 2012, 16:34
- Forum: Scena
- Temat: Dream Travel 100% premiera
- Odpowiedzi: 112
- Odsłony: 57293
- 16 lut 2012, 10:04
- Forum: Scena
- Temat: Project One vs Timanthes vs edytory soon-to-be-made
- Odpowiedzi: 32
- Odsłony: 19254
- 15 lut 2012, 22:40
- Forum: Scena
- Temat: Project One vs Timanthes vs edytory soon-to-be-made
- Odpowiedzi: 32
- Odsłony: 19254
- 15 lut 2012, 20:28
- Forum: Scena
- Temat: Dream Travel 100% premiera
- Odpowiedzi: 112
- Odsłony: 57293
- 15 lut 2012, 14:11
- Forum: Scena
- Temat: Project One vs Timanthes vs edytory soon-to-be-made
- Odpowiedzi: 32
- Odsłony: 19254
Dobra, chyba doszedłem do tego, jak zrobić, żeby T się nie wieszał w ogóle nawet przy eksporcie do PRG. Kilka kroków: 1. pierwszą warstwę zamienić na tryb, w którym chcemy rysować, czyli klawisz F4 i z MODE wybieramy właściwy tryb - na tej warstwie nic nie robimy. 2. duplikujemy warstwę 3. i... to w...
- 15 lut 2012, 12:52
- Forum: Scena
- Temat: Dream Travel 100% premiera
- Odpowiedzi: 112
- Odsłony: 57293
Isildur, ok przyjmuje twoje tlumaczenia, choc nie akceptuje tego co robisz @Sebaloz Kurwa gościu, sram na to co przyjmujesz, a co nie, ja z kolei nie akceptuję tego co Ty zrobiłeś kiedykolwiek na scenie, bo jest to zbyt mierne, żeby na to patrzeć. BTW czy Ty się czasami nie leczysz na obsesję mania...
- 15 lut 2012, 00:32
- Forum: Scena
- Temat: Dream Travel 100% premiera
- Odpowiedzi: 112
- Odsłony: 57293
w tym smutnym jak p..da kraju. No i mało komu się chce co jest jeszcze bardziej przygnębiające. @Carrion, kraj smutny się zrobił, to fakt. Zapraszam, wstąp gościnnie do Samaru, a zobaczysz ile jest chęci do robienia wielu rzeczy. Bez ciśnienia, arogancji, w przyjacielskiej atmosferze. Poza tym potr...
- 15 lut 2012, 00:23
- Forum: Scena
- Temat: Project One vs Timanthes vs edytory soon-to-be-made
- Odpowiedzi: 32
- Odsłony: 19254
Wracając do tematu P1 vs. Timanthes. Dla mnie większą różnicą jest to, czy program się zwiesi, gdy mam "flow" od 2 godzin i stawiam pixele, czy nie. W P1 mam zawsze pewność, że nie - w timanthesie tej pewności już nie mam, a kilka razy straciłem już po 40-60% tego co RĘCZNIE napixelowałem. Naprawdę ...
- 15 lut 2012, 00:08
- Forum: Scena
- Temat: Dream Travel 100% premiera
- Odpowiedzi: 112
- Odsłony: 57293
Lepiej niech sam napisze jaka jest prawda :) Nie mam niczego do ukrycia, głowa robota jest wzięta z tej rzeźby, przy czym 98% pikseli było postawionych przez mój palec na LMB, cienie zagłębienia również. Każdy mój obrazek powstaje w taki sposób, nie jestem typowym painterem, ale zawsze dodaję coś o...
- 14 lut 2012, 13:22
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: MUCSU
- Odpowiedzi: 59
- Odsłony: 47047
Nie, ręczna korekta była tylko w minimalnym stopniu, Isildur trochę "przesadził" Nie do końca, po prostu nie mówiłem Ci o każdym pikselu, sam palec wskazujący lewej ręki to było jakieś 20 konwersji, a konwersja odbywa się tak: obrazek w P1 -> konwerter MUCSU - jeśli źle to screenshot, korekta w P1 ...
- 11 lut 2012, 12:48
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: MUCSU
- Odpowiedzi: 59
- Odsłony: 47047
- 10 lut 2012, 22:42
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: MUCSU
- Odpowiedzi: 59
- Odsłony: 47047
przechodząc do sedna sprawy: czy ktoś mógłby zamieścić niespakowany plik z obrazkiem w tym trybie ze sprajtami + rozpiskę co gdzie mniej więcej w nim jest i czy te sprajty są wyświetlane z jednakowym Y w linii czy każdy przesunięty w dół o ileś pixeli ? obejrzę i może napiszę edytor. Sure :) w zipi...
- 10 lut 2012, 16:13
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: P1 Converter
- Odpowiedzi: 47
- Odsłony: 26871
- 10 lut 2012, 15:31
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: P1 Converter
- Odpowiedzi: 47
- Odsłony: 26871
Microsoft fundation class :) to jest Visual C++ V6? Wszystko fajnie akurat pod W7 nie chce mi zapisywać P1 sprawdze gdzie indziej - ponawiam prośbę o export do sprites (multi/hires) wybranego prostokąta... W wersji 0.6 za ch... nie zapiszesz, spróbuj 0.5 - u mnie na win7 x64 pro działa bez problemu...
- 10 lut 2012, 13:20
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: MUCSU
- Odpowiedzi: 59
- Odsłony: 47047
No świetnie, że w końcu coś się rusza w toolsach do grafy na c64!Digger pisze:Moge napisac taki modul do http://c64.blog2t.net/slixed/ tylko wyjasnijcie zasady/limity.
Digger, jakie są szanse na Twój Slixed w wersji stacjonarnej (nie online)?