Znaleziono 637 wyników

autor: skull
13 sie 2019, 15:08
Forum: Software
Temat: V-12 znowu nadaje
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 7496

Re: V-12 znowu nadaje

Gratulacje - ja wyczytałem o tym na wykopie
autor: skull
06 sie 2018, 11:14
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Yoomp!64 wydany
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 9757

Re: Yoomp!64 wydany

Przyjemna gierka, świetnie zrobiona, zmusza do zastanowienia jak to jest zrobione, do tego nie taka trudna wiec przyciąga na dłużej. Ale równie ciekawe jest jak atarowcy dostają zbiorowego orgazmu u siebie (aol), udowadniając samym sobie jak to autor na siłę (?) udowodnił przewagę czegoś tam, jedno...
autor: skull
11 lip 2018, 08:29
Forum: Hardware
Temat: Pady do C64
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 11659

Re: Pady do C64

a co, już o kłikszotach zapomnieliście ?


Obrazek
Obrazek
autor: skull
09 cze 2018, 08:41
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Program do przeglądania obrazków z C64
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 18840

Re: Program do przeglądania obrazków z C64

Znalazłem coś takiego: https://www.facebook.com/pg/c64graphics/photos/?ref=page_internal to to samo? O właśnie, taki zabiór chciałbym w plikach o ustandaryzowanych formatach - to bym sobie "pluginy" do sdbrowse dorzucił https://youtu.be/Di7XkxjUxQI?t=97 A tak to lipa, wszyscy wrzucają na csdb tylko...
autor: skull
05 mar 2018, 15:55
Forum: Software
Temat: Stunt car racer, port na /|\
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 13198

Re: Stunt car racer, port na /|\

comankh pisze:w prawdziwym swiecie
Obrazek
autor: skull
02 mar 2018, 11:00
Forum: Software
Temat: Sprzedaż Sam’s Journey
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 13616

Re: Sprzedaż Sam’s Journey

Mają rozmach:)

Pamiętam że pierwszy batch dla Bomberlandu to był 50 kartów
autor: skull
02 mar 2018, 10:58
Forum: Software
Temat: Stunt car racer, port na /|\
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 13198

Re: Stunt car racer, port na /|\

no niezły port - ale szybkość chyba ta sama co na c64
autor: skull
28 lut 2018, 10:07
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Platformówka na C116/16/plus4
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 14775

Re: Platformówka na C116/16/plus4

Co do prędkości to oczywiście zgoda - troche za wolno. Następna będzie szybsza ;) mnie natomiast mocna nakręca ten tryb znakowy w C+4. Taki sam jak na C64, można łączyć hires z multi Gra z rozmachem, świetnie się prezentuje, grafika "robi robotę" również, ale nie widzę trybu mieszanego (hires/multi...
autor: skull
11 lut 2018, 20:40
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Bomberland na carcie
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 11694

Re: Bomberland na carcie

Tak, dzisiaj się stało - chociaż free download miało być już dawno. Jeśli ktoś myśli że na "zachodzie" to już wszystko samo wychodzi, to niestety tak nie jest :)
autor: skull
30 sty 2018, 09:34
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Kernel loader i SD2IEC
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 8703

Re: Kernel loader i SD2IEC

Zależy, jak ma wyglądać to ładowanie - jeśli ekran ma być wyłączony, to możesz skorzystać z dowolnego dla sd2iec (oczywiście również zwykłe load z kernala). Z doświadczenia wiem (sdbrowse) że ładowanie, ładowaniem, ale zawsze musi być, przynajmniej na początku, przesłanie loader-a do urządzenia. No ...
autor: skull
01 paź 2017, 13:56
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: zmiana adresu programu, po wyjsciu z przerwania...
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 6268

Re: zmiana adresu programu, po wyjsciu z przerwania...

no więc korzystając z tego co napisał Nitro. Przy wyjściu z przerwania (jak już odtworzysz rejestry a,x,y): pla tax ; zapamiętaj status w x pla ;stary adres po prostu zrzuc ze stosu pla ;i wstaw nowy lda #high_byte_nowego_adresu pha lda #low_byte_nowego_adresu pha ;odwtórz status txs rti a jeśli w o...
autor: skull
23 wrz 2017, 20:14
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Potrzebny sid do nowej gry na c64
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 8237

Re: Potrzebny sid do nowej gry na c64

jammer pisze:Ile tej muzyki trzeba?
gdybyś się tak się zgłosił 10 lat temu to bym nie musiał się do Samaru zapisywać :))
autor: skull
26 cze 2017, 22:42
Forum: Scena
Temat: Silesia 8 - 2017
Odpowiedzi: 293
Odsłony: 159071

Re: Silesia 8 - 2017

Gratulacje dla organizatorów! Silesia party osiągnęła już wiek dojrzały, mimo że tradycja sięga zaledwie dekadę (patrzę na csdb i o dziwo ostatnio przerwa była wręcz nie wiarygodna - 4 lata, rwa ale ten czas leci - no i zagwostka matematyczna - 8 edycji w 10 lat, z tym że ostatnia 4 lata temu). Świe...
autor: skull
29 maja 2017, 22:20
Forum: Scena
Temat: Sztuka przekraczania - teaser
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 35029

Re: Sztuka przekraczania - teaser

Też rozumiem Arise'ów że odczuli zwykłą złośliwość. Można się wkurwić.

Wysłane z mojego SM-A510F przy użyciu Tapatalka
autor: skull
18 maja 2017, 21:07
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Jak zacząć programowanie na C64
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 11554

Re: Jak zacząć programowanie na C64

warto odwiedzić codebase64.org
autor: skull
21 gru 2016, 22:25
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Scroll na fontach w multicolorze
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 14406

Re: Scroll na fontach w multicolorze

to się fachowo nazywa SPEEDCODE
autor: skull
21 gru 2016, 14:36
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Scroll na fontach w multicolorze
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 14406

Re: Scroll na fontach w multicolorze

co to są ciurki? :) Teraz już wiem czego mi zawsze brakowało w kodzie:) A tak poważniej, terminologia w kodowaniu, jest tak duża jak świat cały - szkoda że nie ma jakiegoś bardziej sztywnego standardu nazewnictwa bo coraz trudniej się połapać co "poeta miał na myśli". Co do scrolla (przynajmniej ta...
autor: skull
26 paź 2016, 08:49
Forum: Sprawy forum
Temat: Upgrade forum
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 30293

Re: Upgrade forum

a ja się coś nie mogę zalogować z Tapatalk-a
autor: skull
03 wrz 2016, 18:14
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Emulatory - ostateczna odpowiedź?
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 11839

relokować, dogrywać, depackować, generować kod, no i zawsze jest monitor w actionie
autor: skull
01 wrz 2016, 14:45
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Emulatory - ostateczna odpowiedź?
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 11839

Tylko i wyłącznie jest to oszczędność Twojego czasu. "Kodowanie" na PC to nic innego jak użycie doskonałego turboassemblera, który nie zajmuje pamięci w c64, i przyspiesza kompilację kodu. Ktoś tu nawet łączył PC z c64, czyli wynik był bezpośrednio wrzucany do pamięci komcia. Niestety żaden crosscom...